Iratkozzon fel
hírcsatornánkra a legfrisebb hírekért!

Iratkozzon fel
játékcsatornánkra, hogy értesüljön a kvíz kérdésekről és az esedékes tippelési lehetőségekről!

 Tippelj a tuningért!
A(z) OLASZ NAGYDÍJ-i futam első három helyezettje:
Első helyezett:
Második helyezett:
Harmadik helyezett:

 F1-ONLINE kvíz!
Az előző kérdés helyes megfejtése.
Kérdés: Hány pontot szerzett Alonso a Belga Nagydíjon?
"A" válasz: 0
"B" válasz: 12
"C" válasz: 15

 Játékosok 2010
1. Mike3 961
2. winkler 958
3. DjembaGp 896.7
4. komaland5 891
5. AF1T 2 880.5
6. alpinbalazs3 873
7. P12 872.1
8. TGP4 871.7
9. qwe5 864
10. BOLDI GOLD 862.3
11. mobilos 862
12. RST1 858
13. kootheencz2 853
14. TGP3 852.1
15. nussko7 852
16. nocek4 850
17. win13 850
18. Boratti.GA 844
19. kootheencz6 844
20. Miss Button 843



A játék lényege
  Először is kezdjük a legfontosabb dologgal, a pénzzel. A játéknak semmilyen pénzbeli vonzata nincs. Ha valaki játszani szeretne, akkor csak egy csapatot kell összeállítania a 'Regisztráció' link alatt és máris teljes résztvevője a játéknak. A pontos nevét sem kell megadnia, tetszőleges nickname használható a jó ízlés határain belül. Egy személy több csapatot is összeállíthat, de különböző nevet kell használnia (pl: Szabó1, Szabó2) azonosítóként.
Ideje konkrétan a játék lényegével foglalkozni. A csapatokat a valós versenyek pilótáiból, kasztnijaiból és motorjaiból kell összeállítani. Minden pilótának, kasztninak, motornak az árát (f1-zsetonban) az előző években nyújtott, valamint az adott évben várható teljesítménye határozza meg. Egy csapat összeállítására fordítható összeg pontosan meghatározott. Ez az összeg nem teszi lehetövé, hogy mindenből a legjobbat lehessen választani, ezért kell alaposan átgondolni a döntést. A pontozás alapos ismerete szükséges a jó választás megtalálásához. Mint alább olvasható, a csapat összeállításával nem ér véget a játékos feladata. Év közben a csapat elemeit lehet tuningolni és módosítani az addigi teljesítményük alapján, és persze a virtuális pénztárca keretein belül.
A versenyek között Forma-1-gyel kapcsolatos kérdésekre lehet választ adni, amely plusz pénzt eredményezhet a játékos számára. Lehetőség van a csapat elemek cseréjére is év közben. Minden versenyzőnek, kasztninak, motornak van egy aktuális árfolyama, amely a kiinduló árából, és az aktuális időpontig nyújtott teljesítményéből számítódik. Ez az ár minden futam után módosul(hat), a futamon szerzett pontszám függvényében.
Lehet tippelni a következő futam kimenetelére is. Az első három helyezett versenyzőt kell eltalálni pozícióhelyesen. Minden eltalált helyezés plusz pénzt eredményez a játékos számára.
Nézzük a részleteket...
Bevásárlás
  Mindenkinek 200 millió f1-zseton áll rendelkezésére, hogy összeállítsa saját csapatát. Ebből az összegből kell venni három pilótát (amiből legalább egy tesztpilóta), egy kasztnit és egy motort. Nem kötelező az összes pénz elköltése, a fennmaradó tuningolásra fordítható.
Az összeállított csapat a következő, még nem megkezdődött(!), futamhétvégétől kap pontokat.
(futamhétvége: a futam napját megelőző péntek 00:00 órától a futam napja 24:00 óráig)
A csapat regisztrációjakor kötelező megadni egy e-mailcímet, melyen fel tudjuk venni a kapcsolatot a csapat összeállítójával abban az esetben, ha a szezon végén az első három helyezett között szerepel, vagy egy fordulóban ő szerezte a legtöbb pontot. Ha az e-mailcím nem érvényes, akkor a játékos nem jogosult a nyeremény átvételére!
Pontszerzés
  A pontszerzés a valós futamok alapján történik.
  Pilóták: A futamokon az első tíz helyen végző pilóta hasonlóan kap pontot, mint a hivatalos világbajnokságban (25, 18, 15, 12, 10, 8, 6, 4, 2, 1), de mindegyikhez még tíz plusz pont jár (35, 28, 25, 22, 20, 18, 16, 14, 12, 11).
A szombati időmérő edzés első helyezettje 5 pontot kap, a második 4 pontot ... az ötödik 1 pontot.
Ha a versenyen elért helyezése jobb, mint a szombati időmérőn megszerzett pozíciója, akkor minden egyes pozíciójavításért 1 pont jár. (pl.: 10. pozícióból indul, de 5-ként ér célba a versenyen, akkor 5 pontot kap)
Helyezés rontásáért nem jár levonás.
Ha a kiválasztott pilóta az első kieső, az 5 pont, ha a második, akkor 4 pont ... ha az ötödik, akkor 1 pont a levonás.
Ha a pilóta un. Stop&Go vagy áthajtásos büntetést kap, azért 5 pont levonás jár (pl.: szabálytalan előzés, gyorshajtás a boxutcában, kiugrás a rajtnál stb.)
5 pont jár a pilótának, ha az övé a versenyen futott leggyorsabb kör ("Fastest lap").
Ha a pilótának az eredményét valami miatt elveszik, úgy az összes, azon a hétvégén szerzett pontja elvész!
  Karosszériák: Az első tíz pontozása ugyanaz mint a pilótáknál, de csak a jobb helyen befutó kasztni kap pontot, ha mindkettő pontot érő pozícióban végez. Minden versenyen tíz csapat kap pontot (szélsőséges sok kiesős esetektől eltekintve). Ez azt jelenti, hogy ha egy csapat két versenyzője is az első tízben ér célba, akkor a hátrébb végző versenyző kasztni pontjait a mögötte következő olyan versenyző csapata kapja meg, amely csapat másik versenyzője nem szerepel előrébb. Tehát nem biztos, hogy azt a pontot kapja meg a kasztni, amit a vele beérő versenyző.
Nézzünk egy példát:
1. Massa (Ferrari)
2. Kubica (Renault)
3. Button (McLaren)
4. Hamilton (McLaren)
5. Alonso (Ferrari)
6. Petrov (Renault)
7. Kobajasi (BMW Sauber)
8. Webber (Red Bull)
9. Sutil (Force India)
10. de la Rosa (BMW Sauber)
11. Rosberg (Mercedes GP)
12. Trulli (Lotus)
13. Barrichello (Williams)
14. Glock (Virgin)
Ez alapján Massa miatt a Ferrari 35 pontot kap, Kubica miatt a Renault 28 pontot, míg Button harmadik helye miatt a McLaren 25 pontot. Mivel a 4-6-os pozíciókban végző pilóták mind olyan csapat versenyzői, amelyek már kaptak pontot, így az ő pontjaikat Kobajasi, Webber és Sutil csapata kapja meg, rendre a BMW Sauber(22), a Red Bull(20) és a Force India(18). Ha például de la Rosa végzett volna a 9. helyen, akkor is a Force India csapat kapná a 18 pontot Sutil 10. helye révén, mert Kobajasi előrébb végzett és már szerzett pontot a BMW Sauber-nek. Rosberg, Trulli, Barrichello és Glock 16, 14, 12 valamint 11 pontot hoz a Mercedes GP, a Lotus, a Williams, illetve a Virgin csapatnak.

Kiesésért pontlevonás jár, mint a versenyzőknél. Ha mindkét, a kasztnival versenyző pilóta az első 5 kieső között van, akkor mindkettőért jár a levonás.
5 pont jár a kasztninak, ha a kasztnit használó pilóta futotta a versenyen a leggyorsabb kört ("Fastest lap").
Másért nem jár pont illetve pontlevonás.
  Motorok: Ugyanaz mint a kasztniknál, de csak a korábban kieső motorért jár levonás, ha mindkettő az első 5-ben esik ki.
Tuningolás
  Minden játékos az év elején elkölthet 200 millió f1-zsetont a csapata összeállítására. Ha nem költi el mind a 200 milliót, akkor a megmaradó pénze belekerül a csapata kasszájába. Ezt egyből tuningolásra fordíthatja vagy gyűjthet hozzá. A gyűjtés abból áll, hogy megvárja az elkövetkező futamokat, ahol mindig újabb 2 milliót kap, vagy figyeli az f1-online kvízjátékát, amely során minden jó megfejtés 2 millió f1-zsetont jelent, vagy tippel a következő futam első három helyezettjére, mellyel további 3 millió f1-zsetont szerezhet. Ez utóbbi esetben a helyezés pontos eltalálása esetén jár csak pénz.
A kvíz kérdések a versenyek között kerülnek ki az f1-online oldalára, véletlenszerű időzítéssel.
Minden kérdés 1 napig (0-24h-ig) lesz elérhető, tehát érdemes figyelni, hogy mikor kerül ki. A kérdésekre három válasz lehetőség lesz megadva, melyek közül ki kell kiválasztani a helyeset. Minden esetben csak egy jó válasz található. Tuningolni úgy lehet egy csapat elemet, hogy a csapat pénzéből ki kell fizetni a vételárának az 1/5 részét. Ha ez nem egész millió, akkor felfelé történik a kerekítés.
Így a tuningolási árak a következők:
Csapat elem ára:Tuningolás ára:
125-121 millió25 millió
120-116 millió24 millió
...
15-11 millió3 millió
10- 6  millió2 millió
 5-1   millió1 millió
Amennyiben valaki egyszer tuningolja a csapata valamely elemét, úgy az adott elem elkövetkező futamokon szerzett pozitív pontjainak 110%-át kapja meg.
Mínusz pont esetén 10%-kal kevesebb levonást kap a csapat elem.
Tuningoláshoz az kell, hogy legyen a tuningoláshoz elegendő összeg. Ha van, akkor a regisztráció link alatt tehető meg a jelszó megadása után. Minden egyes csapattagot legfeljebb tízszer lehet tuningolni. Vannak tuningolás szempontjából tiltott időszakok. Ezek minden verseny esetén az egész versenyhétvégére (péntek 00:00 - hétfő 24:00) vonatkoznak. A tuningolások után így alakulnak a kapott pontok:
    1. tuningolás:110 %
    2. tuningolás:120 %
    3. tuningolás:130 %
    4. tuningolás:140 %
    5. tuningolás:150 %
    6. tuningolás:160 %
    7. tuningolás:170 %
    8. tuningolás:180 %
    9. tuningolás:190 %
    10. tuningolás:200 %
Csapat módosítás
Minden csapat elemnek (pilóta, karosszéria, motor) van egy kiindulási ára, amit a bevásárlólista tartalmaz. Ez az ár az elem várható ponttermelékenységét mutatja. Elképzelhető azonban, hogy egy elem a vártnál rosszabbul, illetve jobban szerepel. Ilyenkor az elem ára is rendre csökkenni, illetve növekedni fog az aktuális futam utáni bevásárlólistában.
Ekkor (is) megteheti a csapat menedzsere, hogy lecseréli a rosszul teljesítő elemet jobban teljesítőre, vagy a jól teljesítőt még jobban teljesítőre, ahogy a rendelkezésre álló pénzösszeg ezt megengedi.
Arra is lehetőséget nyújt a módosítás, hogy pusztán tőzsdei szempontok alapján változtasson meg a menedzser egy csapatot, tehát azért váljon meg egy csapat elemtől, hogy a felszabaduló összegből egy másik elemet cseréljen jobbra.
Csapat elem csere esetén a tuningolásra fordított összeg nem veszik el teljesen, hanem a cserélendő elem aktuális tuning költsége és a tuningolások száma szorzatának fele a meglévő pénzhez adódik. Ha ez nem egész millió, akkor felfelé történik a kerekítés.
Az árak módosulása az alábbi szisztémát követi:
Versenyek: versenyek száma az adott évben
Eddigi_versenyek: az adott évben már lefutott versenyek száma
Ár: a csapatelem (pl: egy pilóta) ára
Ár_átlag: az adott típusú (pilóta, kasztni, motor) elemek átlagára (kivéve tesztpilóta)
Pont: a csapatelem adott időpontig szerzett pontjainak a száma
Pont_átlag: az adott típusú csapatelemek aktuális időpontig szerzett pontjainak átlaga (kivéve tesztpilóták pontjai)

Új ár = EgészreKerekítés(
Ár *
(1 + (Pont/Pont_átlag - Ár/Ár_átlag)*(Eddigi_versenyek/Versenyek))
)


Példa:
Egy versenyző 50 millióba kerül, míg a versenyzők átlag ára 40 millió. A második futam után vagyunk, ahol a versenyzők által szerzett pontok átlaga 45 pont, az adott versenyző pedig 36 pontot szerzett.
A versenyző ára az átlagon felül van, míg a szerzett pontjainak a száma a pontátlagon alul, ezért az ára csökkenni fog

Új ár = 50 * (1 + (36/45 - 50/40) * (2/18)) =
= 50 * (1 + (0.8 - 1.25) * 0.11) =
= 50 * (1-0.05) = 50 * 0.95 = 47.5 ~ 48
Tehát a kerekítés után a versenyző új ára 48 millió lesz.
Ha pl. a 12. futam után is marad a versenyző ilyen pontszerzési aránya, akkor az ára már lemegy 35 millióra.

Csapat módosítása a regisztráció link alatt tehető meg a jelszó megadása után.
Nyeremények
Az évad végén az első három helyezett jutalomban részesül, valamint minden forduló után, az adott fordulóban legtöbb pontot szerző csapat, F1-ONLINE nyereménycsomagot kap.

Minden játékosnak kellemes szórakozást kíván az F1-ONLINE TEAM.



BELÉPÉS
Azonosító:


Jelszó:


Jelszó emlékeztető



Új csapat regisztráció



Tudsz valamit...



 Pilóták 2010
1. L. Hamilton 182
2. M. Webber 179
3. S. Vettel 151
4. J. Button 147
5. F. Alonso 141
6. F. Massa 109
7. R. Kubica 104
8. N. Rosberg 102
9. A. Sutil 45
10. M. Schumacher 44

 Csapatok 2010
1. Red Bull 330
2. McLaren 329
3. Ferrari 250
4. Mercedes GP 146
5. Renault 123
6. Force India 58
7. Williams 40
8. BMW Sauber 27
9. Toro Rosso 10
10. Lotus 0
11. Virgin 0
12. HRT 0
13. US 0



©2008 ASZA Bt. | Kapcsolat: webmaster@f1-online.hu | Impresszum | Médiaajánlat | Szerver Hosting | Forma-1 | Forma-1 Jegyek